九游官方网站 Epic裁人, 裁到「宝」了

九游官方网站 Epic裁人, 裁到「宝」了

发布日期:2026-04-02 14:25    点击次数:77

九游官方网站 Epic裁人, 裁到「宝」了

节选自《E宝相对论》。

Epic裁人的余波还在赓续扩散。

上个星期,手抓《堡垒之夜》、坐拥空幻引擎的业界巨头Epic书记裁人杰出1000东谈主,约占其职工总额的20%。

这两天,Epic游戏商城国区运营被阐发在裁人名单中,官方账号将交还公司处罚,玩家所熟练的“E宝”从此不复存在。

“E宝”是国区玩家对Epic游戏商城账号背后运营者的爱称。天然是正经八百的官号,但这位运营者整活时时,积极参与多样游戏内容关联话题,且总能站在玩家态度言语,很有活东谈主感,因此在国内玩家群体中颇有著名度,也收成许多玩家的好感,以“Epic捡到宝了”著称。

绝不夸张地说,国内玩家对Epic的领略,除了“免费送游戏”之外,很大一部分齐来自这位“E宝”。

但是,即就是运营成绩出色、给玩家留住了深切印象的“E宝”,也没能逃过此次气势广宽的大裁人。据其在个东谈主账号的报恩,Epic在国内的统统社媒账号,包括小红书、B站、微博、知乎等等齐是他一手带大,目下已住手更新内容,“以后不行赓续为全球服务了。”

“E宝”一直以来算是和玩家打得火热,此次告别天然也受到不小的关爱。游戏行业近几年裁人时时,玩家对关联新闻其实也曾大多麻痹,仅仅此次裁到“老熟东谈主”,照旧平时关系可以的老熟东谈主,这才有了实感。

具体到“E宝”的碰到,玩家抒发出的也基本是两种样式:一是缺憾,连“E宝”这样好的运营也要被裁;二是猜疑,连“E宝”这样好的运营也会被裁?

事情经常是这样,只看数字,很容易幽闲感性,看到数字下具体的东谈主,又会有不一样的体会。

距离裁人更近的泰西玩家就怕感触更深。

在外洋酬酢媒体上,你能看到不少Epic被裁职工的吐槽:有首席标准员感触,我方上周还在一边从肺炎中复原,一边调试新赛季内容;有质检员痛心,“思要带给玩家更多傲气、更多兴奋果然这样难”;有庸碌职工上周刚为我方的猫花了4000好意思元,“但这就是生计。”

被裁职工中致使还有一位癌症晚期患者,进一步激勉了公论对Epic的十分不悦乃至膺惩,以至于公司CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)不得不站出来谈歉。

繁芜的场所中,敌视、失望、猜疑的样式交杂下,越来越多东谈主思要得到一个谜底:这员,是真实非裁不可么?

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只看Epic的裁人公开信,是的。

Tim在公开信中雅致地说明了裁人的具体原因,对游戏行业的整身局势也进行了不详但渊博的分析。详细来讲就是:目下公司开销远杰出收入,Epic为此遴荐大幅缩减市集营销用度和东谈主力成本。

但这封公开信自己就存在一些反常、或者说奇怪的场地。

EPIC“花得多”全球齐看在眼里。这些年Epic砸钱奉行自家的线上游戏商城EGS可谓不留余力,不仅是玩家也曾习以为常的“送游戏”,客岁还推出新的收益分红策略:训诫者每年每款产物在取得前100万好意思元净收益前,平台不参与分红。

EGS客岁的第三方游戏销量增长可以,随机也有平台大幅让利的起因

再加上挑战苹果、谷歌的分红限定;自家空幻引擎的更新、顾惜等等,每一项齐是费钱如活水。

凭据外媒采访,Epic在与苹果的诉讼战中付出了超10亿好意思元的成本

问题是,日常来讲,Epic遥遥无期的讼事明明才以到手告终,现下恰是解脱重担、喘承接,重回挪动端大展拳脚、苦尽甘来的时候。限度公开信却将此列为Epic正濒临的挑战:咱们才刚回挪动端,针对全球数十亿智高手机优化《堡垒之夜》的责任还处于早期。

有种没惨硬卖的嗅觉。

另一个容易让东谈主诬告的说法,是“咱们花的钱远多于收入”,给东谈主一种《堡垒之夜》之前撑得住,当今成绩下滑有点撑不住了的嗅觉。

但是事实上,《堡垒之夜》依旧是泰西GaaS(服务型游戏)的头部产物,从东谈主气到营收齐是天花板级别。凭据多个渠谈的业内估算,游戏在2025年的预估营收达到60亿好意思元,比2024年的57亿好意思元还要高出一筹,于今为止仍是全球最赢利的GaaS游戏。

在《堡垒之夜》的UGC生态上,Epic也曾通过空幻引擎创作家用具(UEFN)向玩家谱付7.22亿好意思元的创作激励。在公开信的辩驳区,就有不少玩家责怪为什么Epic能掏出7亿多好意思元去相沿UEFN,却没钱养自家职工。

可见钱不是问题,至少在当下,Epic不是真实穷到不得不裁人,更莫得到一裁就是一千东谈主,通盘公司砍掉五分之一的地步。

问题随机出在对畴昔的预期上。

公开信有提到《堡垒之夜》的用户活跃度下滑,骨子上,凭据EGS官方的《2025年度追忆》,可以审视到玩家客岁的商城游戏总时长为66.5亿小时,同比下跌了14%。具体到《堡垒之夜》,有分析师指出,玩家的东谈主均月参与时长也曾从 2023年的29小时暴减至2025年的15.4小时,险些腰斩。

是以你能相识Epic为何躁急:淌若玩家开动吝啬把时候分给《堡垒之夜》,那么用户界限缩减的影响朝夕会在营收端体现出来。

看成长线运营的GaaS产物,玩家的游戏时候变少,意味着需要的服务减少,九游体育Epic为了缩减开支,自但是然也在“提供服务”方面打扣头,裁人仅仅一部分,包括此次《堡垒之夜》同期书记将下架三个弘扬不够好的游戏步地,也可以相识为把这些玩法“裁”掉了。

与此同期,为了能够看护收入,服务还不得不加价。3月早些时候,《堡垒之夜》的游戏内货币V-Bucks从37好意思元5000点加价到了37好意思元4500点,也引起一众玩家的不悦。

那么,裁人是因为对《堡垒之夜》的弘扬不舒坦么?好像也不是,至少乌有足是。

公开信自己特殊强调了“大幅缩减市集营销用度”,咱们也如实看到沉迢迢远在中国的独苗运营“E宝”被干掉。真要仅仅对《堡垒之夜》形势专诚见,莫得道理触及这样广。

在把握斥逐处,公开信提到:“如今的市集环境是咱们自公司创立之初以来所见过的最极点的。”

而这种全线缓慢的姿态,目下看来更像是一种对畴昔危急的提前看重,是出于对畴昔行业连接泛动的预期,才前置地去退换通盘公司的团队结构。

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仅对泰西游戏行业来说,市集环境如实开动有些往极点标的走了。

上个月,早期风投基金Epyllion发布了《2026年电子游戏近况请问》,提到“尽管行业经验了集聚三年的增长,总营收创下新高,且每年齐有新的爆款出现,但2025年针对训诫商的私募融资仍下跌了55%。”

也就是说,天然玩家在玩游戏、买游戏上花的钱比以往任何时候齐多,但从市集环境来看,投资东谈主却越来越不肯给外洋游戏公司投钱了。

当代大型游戏,尤其是3A训诫成本失控,动辄耗时三年往上,终末的贸易成绩还得看命——这原本就是连年来业界反复参谋的内容。

而当成本不再可爱“豪赌”的游戏,转向信服性更强的AI、机器东谈主时,这种财务压力不时迫使上市公司在财报发布前夜开展“组织优化”,通过大界限裁人来即时减少运营开销,以看护利润率并安抚鼓励。

一度买下113家游戏责任室和刊行商的瑞典控股公司Embracer Group,由于2023年一笔20亿好意思元来回取消,最终关闭了44个表里部责任室、削减了80%的游戏形势、裁减杰出8000名职工

一方面是进来的钱少了,另一方面则是居高不下的东谈主力成本。

凭据客岁的 GDC游戏产业薪酬请问,2025年好意思国游戏行业从业东谈主员的平均年薪为14.2万好意思元,在3A责任室或大公司的职工一般还会更高。(毕竟加班也更多)80%的受访者暗意目下的薪资“傲气或杰出了基本需求。”同期,80%的受访者以为“游戏训诫”是个“安全性较低”的做事。

莫得安全感是对的,因为相通的价格,在拉丁好意思洲能招三个东谈主,在东南亚致使可能拉起一支十东谈主团队。

业界著名东谈主士Amir Satvat在客岁收受《The Game Business》采访时提到,全球游戏行业有70%的裁人发生在北好意思(有些年份致使达到75%);杰出一半的裁人发生在加州。

Satvat在业界以积极匡助被裁从业东谈主员寻找新责任著名,也因此在2024年景为TGA“游戏改革者”公益奖项的首位得主。凭据他的展望,在游戏行业,畴昔北好意思、西欧的办事契机可能进一步减少,而拉丁好意思洲、东欧和亚洲的办事契机将增长。

东谈主在江湖,阴错阳差。身处高薪市集天然不是这些游戏训诫者的错,他们随机曾从中尝到甜头,但代价也落在了他们头上。不仅是裁人,如今游戏行业岗亭也曾开动较着的地舆迁徙。

信得过把眼神飞腾到全球,会发现许多跨国巨头也曾通过“地舆套利”灵验镌汰东谈主力成本。目下EA约三分之二的职工、Take-Two近一半的职工,齐位于北好意思除外地区。

明明《战地6》弘扬精深,EA最近又迎来一波裁人,不少玩家大感困惑

反过来讲,国内许多大厂往常在泰西日布局了多数训诫业务,近来最常听到的新闻,反而是某某外洋责任室被撤离了。

关于身处高薪市集的游戏行业从业者来说,放眼当下,不论是资金、照旧岗亭,齐在连接地、坚定地从泰西流入中国、东南亚这样的新兴市集。

岗亭不是暂时莫得了,而是险些耐久性地去了别的场地。

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Epic的裁人公开信还有个很有趣的场地,在于Tim Sweeney莫明其妙地插了一句,“既然当今全球齐会提到这少许,我也需要说明:此次裁人与AI无关。”

看来亦然知谈当下从业者深广明锐,倾向将“裁人”和“AI”连接到沿路。

淌若你联系注GDC,会发现本年的AI议题数目比拟往年有了进一步增长,且许多也曾落实到管线的合座构建和具体的训诫法式中,开动切实地为游戏训诫限度提速。

这向企业开释出明确的信号,即许多本该由一线职工完成的“脏活累活”,也曾可以或多或少地交给AI了。

本年年头失业手游大厂Playtika书记裁人15%时,就相当实诚地把“用AI取代职工”的意图公开抒发了:“公司正在从依赖多数东谈主力的运营步地转向由AI和自动化驱动的精简团队”。而在此之前,Playtika也曾关闭蒙特利尔、洛杉矶和伦敦的办事处,陆续解任了百余名职工。

不论公司是否将AI看成裁人情理,AI齐也曾提供了一种理思化的游戏训诫步地:更低的用工成本、更强的训诫限度、更高的成本关爱度;本领平权,毋庸纠结于许多过往需要重成本干与的问题,训诫者可以将更多的时候元气心灵干与对玩法创意的打磨。

在这样正确的愿景之下,裁人减岗齐不像是代价,反倒像是“高出”了。

Epic随机如实没预备用AI取代职工,但充满活东谈主感的“E宝”也真实灭绝了。在成本和环境的协力下,这种“非裁不可”的躁急在当下也曾渗入进行业的骨髓。游戏行业正在不可幸免地变得愈加所谓高效、也愈加精确。

至于代价究竟是什么九游官方网站,这个问题不详率要比及回头时才看得了了了。

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